Loading…

Why we love Wii sometimes

Een Wii-filmpje op PlayStationPure, waar is dat in hemelsnaam goed voor? Om onszelf te verantwoorden, moeten we even een verhaaltje kwijt: deze week kwamen er twee lieftallige dames van EA langs op onze kantoren…

Nu, dat gebeurt niet vaak (om niet te zeggen nooit), dus waren we behoorlijk teleurgesteld toen we vernamen dat de EA-deernes een presentatie kwamen geven van EA Active aan onze collega’s van Chief. Desalniettemin grepen we spontaan naar onze camera om de mooiste momenten op film vast te leggen. Je zal het ons niet vaak horen zeggen, maar soms is de Wii best een leuke console. En EA Active? Die game mag voor ons part ook snel zijn weg naar de PS3 vinden.

Blur loopt vertraging op

Activison heeft vandaag laten weten dat de aankomende racegame Blur later op de markt zal verschijnen dan was gepland. Hoewel dit in eerste instantie jammerlijk nieuws lijkt, heeft de ontwikkelaar een gegronde reden om de game uit te stellen.

CEO Mike Griffith heeft namelijk laten weten met Blur een innovatieve en hoogdravende racing-franchise te willen creëren. Het team van Bizarre heeft voor Blur een bepaalde visie in het oog, waaronder een grensverleggende multiplayer die een breed publiek moet gaan aantrekken. Om dit alles te realiseren is er meer tijd nodig en dus zal de game alsnog pas in 2010 worden uitgebracht.

Het begint stilaan te lijken op een nieuwe trend onder ontwikkelaars, de release van een game uitstellen om met een beter afgewerkt product op de proppen te komen. Gamers reageren hier over het algemeen positief op, maar of dat commercieel ogende kunstje blijft werken is nog maar de vraag. Dit is natuurlijk geen uithaal naar Bizarre en we geven de ontwikkelaar dan ook het voordeel van de twijfel. Wellicht dat de hete adem van de concurrentie ook een bepaalde rol speelt?

Taliban verwijderd uit Medal of Honor-multiplayer

Het feit dat je als Talibanstrijder kan spelen in de multiplayer van Medal of Honor, stuitte op heel wat kritiek van families en vrienden van gesneuvelde soldaten. EA heeft nu op het laatste moment beslist om de Taliban te verwijderen uit de multiplayer. In de plaats van de Taliban speel je binnenkort als ‘Opposing Force’. Het volledige statement van Greg Goodrich, de Executive Producer, is hieronder te lezen.

In the past few months, we have received feedback from all over the world regarding the multiplayer portion of Medal of Honor. We’ve received notes from gamers, active military, and friends and family of servicemen and women currently deployed overseas. The majority of this feedback has been overwhelmingly positive. For this, the Medal of Honor team is deeply appreciative.

However, we have also received feedback from friends and families of fallen soldiers who have expressed concern over the inclusion of the Taliban in the multiplayer portion of our game. This is a very important voice to the Medal of Honor team. This is a voice that has earned the right to be listened to. It is a voice that we care deeply about. Because of this, and because the heartbeat of Medal of Honor has always resided in the reverence for American and Allied soldiers, we have decided to rename the opposing team in Medal of Honor multiplayer from Taliban to Opposing Force.

While this change should not directly affect gamers, as it does not fundamentally alter the gameplay, we are making this change for the men and women serving in the military and for the families of those who have paid the ultimate sacrifice – this franchise will never willfully disrespect, intentionally or otherwise, your memory and service.

To all who serve – we appreciate you, we thank you, and we do not take you for granted. And to the Soldiers, Sailors, Airmen and Marines currently serving overseas, stay safe and come home soon.

Interview Jade Raymond

Als er iemand is in de game-industrie die we altijd aan een intiem vragenvuur willen onderwerpen, dan is het wel Jade Raymond, de bloedmooie producer van Assassin’s Creed, alias de stoot van Ubisoft. We wisten eigenlijk niet eens dat ze meewerkte aan de sequel, maar daar stond ze dan, vlak voor onze neus schattig te wezen. Gewillig verdronken we in haar bruine kijkers.

Het filmpje hieronder is slechts een minuscuul fragment uit het volledige interview dat op onze nakende E3-dvd te bewonderen zal zijn. Het schijfje in kwestie zal verpakt zitten in het Mega Game Pakket, een bundel van OPM met ons broederblad Chief dat op 23 juni aan een spotprijs van 9,99 euro in de winkels zal liggen mit einem Casino-Bonus-Code können Sie bei Deutches Online Casino verwenden. Naast de dvd krijg je er ook nog een poster van Overlord II gratis en voor niets bij. Geniet alvast van dit voorsmaakje, I know we did…

SEGA praat nog eens over Shenmue

Shenmue

En ja, dat is nieuws, want SEGA houdt normaal gezien de lippen stijf op mekaar als het gaat over Shenmue. Er verschenen twee Shenmue-games op de Dreamcast, maar fans vragen al jarenlang een vervolg. Terecht overigens, want Shenmue II stopte middenin de verhaallijn. In een interview in Famitsu probeert SEGA een verklaring te geven voor het uitblijven van deel 3.

SEGA is de financiële kater die de Shenmue-reeks veroorzaakte nog niet vergeten. De kostprijs om de eerste Shenmue te ontwikkelen bedraagde maar liefst 70 miljoen Dollar en dat was lange tijd het hoogste bedrag dat ooit gespendeerd werd aan een game. SEGA liet dan ook weten aan Famitsu dat door de slechte verkoop van de eerste twee games, het bedrijf niet happig is om een nieuwe Shenmue-game te ontwikkelen. Mocht er zich toch een mogelijkheid voordoen om de franchise nieuw leven in te blazen, zullen ze echter niet twijfelen om toe te happen. Er is dus nog altijd een klein beetje hoop, al is het niet veel.

Als ondergetekende nog maar een game in zijn leven zou mogen spelen, dan zou hij Shenmue III kiezen. (Zo, het is eruit en ik neem het niet terug!)

Voor het eerst Final Fantasy XIV spelen

Final Fantasy XIV

EA Business Lounge, 13:00. Collega Wesley staat naast me. Ik vertel hem dat ik dolgraag een interview over Final Fantasy XIV wil doen, maar dat de jongens van Square Enix meestal verschrikkelijk moeilijk te pakken te krijgen zijn. “Euhm, ik heb die game net gespeeld”, antwoordt Wesley ietwat nonchalant. Twee tienden van een seconde later sta ik aan de Square Enix-booth.

Wie zich afvraagt waarom mijn reactiesnelheid die van Usain Bolt benaderde, moet weten dat ik jarenlang Final Fantasy XI gespeeld hebt. Te lang eigenlijk. In een tijdperk dat ik nog tijd zat had om een kasteel met lege colablikjes te bouwen rond mijn pc. Met Final Fantasy XIV bestaat de kans dat mijn persoonlijke geschiedenis zich zal herhalen. De eerste stap heb ik net gezet, maar voor het hoofdgerecht moet ik nog wachten tot ergens in 2010.

Na wat nerveus ronddartelen bij de booth begint eindelijk de presentatie. Op de achtergrond zie ik twaalf schermen met Lalafells, Hyurans, Roegadyn’s en andere rassen uit FFXIV. What a tease! De Square Enix-kerel legt onder andere het battlesysteem uit. Ik versta er echter geen bal van, want de uitleg wordt in het Duits gegeven, maar ik sta wel klaar om een van de pc’s te bestormen.

Na 15 minuten Duits gebrabbel mag ik eindelijk het podium betreden om mij achter een pc te plaatsen. Ik krijg de controle over een Lalafell (het rastype dat in Vana’Diel uit FFXI gepest zou worden door alle Tarutaru’s). Ik verstop even de Lalafell voor de helft in de plaatselijke struik: hehe, grappig zicht. Ik haal mijn fotocamera boven om een foto te nemen. “Sorry, no up close pictures”. Damn! Meteen valt op dat de characters beter geanimeerd zijn dan in deel elf. Een voorbeeld daarvan is dat de haren van mijn Lalafell mee bewegen terwijl ik loop. Voor de rest ziet de game er met momenten nog verre van afgewerkt uit. Veel texturen moeten ingeladen worden of ontbreken gewoon, maar er is geen reden tot paniek. Dit is een (pre?)-alpha die absoluut niet representatief is voor de finale game. Qua sfeer doet dit erg denken aan FFXI. Ik loop in een gebied rond dat veel wegheeft van de groene pleinen uit bijvoorbeeld Konschtat Highlands. Samen met mijn teamgenoten heb ik de opdracht om drie beesten vakkundig te slachten en dit binnen het halfuur. Het is een van de quests die je in de game kan aangaan.

Voor een eerste beoordeling is het veel te vroeg. Reviews van MMO’s worden vaak bekritiseerd omdat het games zijn waar je lang mee moet bezig zijn om er een echt oordeel over te vellen. Na vijftien minuten spelen op deze versie van FFXIV lijkt het dus ook niet meer dan normaal om hier geen boute uitspraken te doen. Het is zelfs een beetje straf dat SE met zo’n korte demo durft uit te pakken hier op gamescom, aangezien veel mensen misschien – overigens onterecht – wat afgeschrikt kunnen worden op basis van deze demo. Wat wel kan gezegd worden is dat de sfeer heel herkenbaar is en dat het lijkt alsof SE niet gewoon voor een HD-versie van FFXI gaat, maar ook effectief de game probeert te verbeteren op gameplayvlak. Morgen staat er een interview op het programma en daar worden we hopelijk allemaal iets wijzer van!